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エルアン文明研究会

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戦闘技術のススメ

戦闘技術のススメ

文責:きみえ12号(ちょいすけ)

戦闘技術と言えば、広義には体術や武器操法のみならず戦術戦略などの情報の取り扱いまでも含みますが、ダイアロスのスキル体系にある戦闘技術もそれなりに広範な領域を持ち、交渉術、基礎的な体術、自己強化を為し得る技法などを含み、また多くの武術の複合テクニックに要求されます。

戦闘技術の中でもこと自己強化、所謂バフ関連に限って見るならばバーサーク、ナイトマインド、カンフーソウルと、職や身分がスキル名に含まれるスキルがあり、これらはmoe星におけるそれぞれのシップに求められる精神性と関わりがあるのかも知れません。自己強化が行える戦闘技術は、スキル名を構成する職に求められる精神性を修める事で身体能力の向上が出来る、自己暗示のような技術でしょうか?
通常の人類では無くホムンクルスであろうプレイヤーキャラは、研ぎ澄まされた思考をトリガーにして引き起こせる身体反応が常人に比べて大きいのかも知れません。

しかし職や身分をスキル名に含む戦闘技術の中には異彩を放つスキルがあります。
言わずもがな、それはサムライハート
基本的に自己に作用する精神スキル群の中でサムライハートだけが敵に作用し防御力を下げるスキルです。これは如何なる事でしょうか?
思えば、事実上将軍専用技とも言えるプロストレイトも対象は周りの他者。ヤマト風の言葉を含む神秘魔法、ミツクニオーダーもプロストレイトと同じ効果を単体に与えます。サムライとはpreダイアロスでは謎が多いヤマトに由来するシップでしょうが、その精神性は他者との関係に重きを置いていると言う事でしょうか?
それにしても敵に作用するデバフである所は暗黒命令に近い印象を受けます。
果たしてサムライの本懐とは、、、


リアル人類の我々には、思考のみで潜在能力を引き出せるほどの精神力を持ったとしてもホムンクルスほどの爆発的な効果を得る事は無理でしょうが、精神性に依存するスキルであればリアルに住む我々もその一端に触れる事が出来るのかも知れません。

2022/08/20定例会テーマまとめ

テーマ:フリー

文責:カザヒシ

〇フリーテーマ
ドミニオン中はペットに乗り移っているというが…?
→透明化しているペットがいるという事は、乗り移られていない?
 →魂を乗り移らせる、とあるが、その間プレイヤーの肉体はどこへ?
・プレイヤーが変身するテクニックは牙に多め。料理でも変身可

・カオスAgeのゲートキーパーは謎が多い
SGKはもちろん、WGKなんかはバックグラウンドがありそう
・IGKはそもそも何なのか?
→列車?ダイアロスに列車の存在は確認できない
 →底面には五対のタイヤしかないので曲がれない?
  →左右のタイヤを逆転させることで曲がっている?
・ベースがあるとしたら生命体なのか機械なのか
→乗り物と乗っていた生物が融合したような姿?

 

次回火曜日(2022/08/23)は「(ペットの)テクニック名の不思議」or「お化けの話」の予定です。

次々回土曜日(2022/08/27)は「カオスAgeについて」の予定です。

2022/08/16定例会テーマまとめ

テーマ:開始時人少なかったので予定変更しフリー

文責:カザヒシ

〇テクニック方面の話
・暗黒命令はDebuff、戦技はBuffが基本
→系統としてはどちらも似たようなもの?
素手やキックは流派によって分かれており、酔拳もその一部のよう
→武閃とレスラーキャンプは流派が近そう
 →サスールやアマゾネス、ペットが使う技はまた別の流派?
・フラビエが使っているのは「ドラキア流槍術」
・アマゾネスはアマキックやハリケーンなど独自の流派?

〇Mobやペットの話
リザードマンは左利き
・冥王の矢とバンブーアローを使う。使い分けている?
→冥王の矢の起源がわからない
 →地下墓地のレイスがドロップするが、それはどこから?
・レイスが矢を持っているのではなく、依り代のようなもので矢がレイスの本体?
フォレスター型のレイスは弓を使った攻撃は行わない
→矢が本体のようなものなら自身を射出することになるから出来ない?
・冥王の針も似たようなもので針が本体の幽霊か
・お供え物、副葬品、遺品などが媒体となって霊体化している?

 

次回土曜日(2022/08/20)はフリーテーマの予定です。

次々回火曜日(2022/08/23)は「(ペットの)テクニック名の不思議」or「お化けの話」の予定です。

2022/08/13定例会テーマまとめ

テーマ:フリー

文責:カザヒシ

〇イルヴァーナ渓谷を探検
・ドワ村の近くにある巨大な橋のような建造物
→近くにエルアンの亡霊が出ることからエルアン関係?
・橋にしては目的地がわからない
・門にしては地上部分がスカスカすぎて機能していなさそう
・堤防や水道橋にも見えない形状と位置
・天面には土が積もっているが……?
→勝手に積もる場所でも量でもない
 →意図的に積まれている?
・各所が崩れているが誰がどうやって崩したのか?
→かなり頑丈そうな大きさ
 →エルアン時代からあるとすれば経年劣化の影響も?
・ナジャの祭壇とは作りが違う
→ナジャ側は昔のELGによるもの、こちらはエルアンによるもの?

・ドワ村周辺は作物も多く、各所に木が生えている
・川を挟んでネオク高原側は枯れ木だらけ

 

次回火曜日(2022/08/16)は「(ペットの)テクニック名の不思議」の予定です。

次々回土曜日(2022/08/20)はフリーテーマの予定です。

2022/08/09定例会テーマまとめ

テーマ:テクニック名の不思議 その2

文責:カザヒシ

〇敵が使ってくるテクニック名について
・ゲートオブネザーワールドは複数の敵が使うが、召喚される骨が違う
デュラハンは自爆する白骨、ハーデスは技が多彩な黒骨
 →同じテクニックでも出て来る召喚物が違うテクニックはプレイヤー側にもある
  →リコールエレメンタル、リコールインセクトなど
・冥界にいるそれぞれの『自分の手下』を呼び出している?
・「噛みつく」「飲み込む」「ストロングアースクエイク」などは便宜的な技名?
・ピクシーシャドウはハイレベルな死の魔法/回復魔法を使える
・モンスターたちはどうやって魔法を覚えているのか?
→プレイヤーはノアピースを体内に取り込むことで魔法を習得している
 →ノアピースは複製職人が複製可能だが、原本を作れるわけではない
・敵がドロップしたノアピースは体内に埋め込まれたものを取り出している?

・ペットのホムンクルスが覚える技は、シップによって切り替わる仕様
→例)フィストマスターはラーニングクリスタルAでサイドキックを使う
 →アークメイジに変えるとアイスボールを使うようになる
・覚えていないはずの技を覚えて、覚えていた技が使えなくなる
→シップを戻せばまた元に戻る
・進化やおめかし、AIの切り替えなどでも技が変わるケースはある

 

次回土曜日(2022/08/13)はフリーテーマの予定です。

次々回火曜日(2022/08/16)は「(ペットの)テクニック名の不思議」の予定です。

2022/08/06定例会テーマまとめ

本日のテーマは「モンスターの知能 その2」

文責:きみえ12号

→魔法がある世界では魔的な役職は宗教と関係ないこともある?
 →バエルシャーマンなどは人が能力を見て呼んでいるのか?
 
→七賢者は信仰の対象なのか?
 ・友好度の判断に使われるので、何らかのメカニズムはあるはず
  →種族によって感知手段も違うのか?
   ・友好装備の妖精のランプには「敵の索敵能力を低下させる」とある
    
・アンデッドの知能は?
 ・意識が残っているハーデスやPCからゾンビまで幅がありそう
 ・スカルパスなどの低位アンデッドはデスナイトなどの支配下だったりする?
  →マミーなどは誰が製造したのか、、、

次回火曜日(2022/08/09)は「テクニック名の不思議 mobテク」の予定です。
次々回土曜日は(2022/08/13)は「フリーテーマ」の予定です。

2022/08/02定例会テーマまとめ

本日のテーマは「テクニック名の不思議 その2」について

文責:きみえ12号

○kikku

・プロレスキャンプやサスールの格闘技や武術を構成している
 →ダイアロスに古くから伝わる技術?
 ・ビスク武閃が斡旋するナイトもキックを構成に含む
  →ビスクナイトは足癖が悪かったのか?

○エンドオブザワールド、ワールドオブビジョン

・ボスクラスmobが使ってくる技
・大爆発と時間停止
 →どうなってるの?
 →エンドオブザワールドは爆弾を召喚している?
 →時間停止は神秘魔法の効果に見える?
 
  

次回土曜日(2022/08/06)は「モンスターたちの知能について その2」の予定です。
次々回火曜日は(2022/08/09)は「テクニック名の不思議 mobテク」の予定です。