血が対象のスキル、魔法の作用機序
文責:きみえ12号
〇前回考察より
moe、ダイアロスの魔法と特技全般に渡ることだが
血液に作用するとある事象は血液がない対象にも効果がある
・牙スキル、ムラマサの追加効果「吸血」など
ここを掘り下げる
血への作用のみならず、毒や病気にするなどのスキルも
血の無い者へ効果がある
錬金混沌素材をみるとムーンストーンや血染めのナックルなど
血にまつわる物がラインナップされている
他には、原初の粉など文字通りの原初の混沌に関わる物など
このことから、原初から派生した、またはかすかに残る原初由来の物質に作用する説?
錬金混沌素材は、混沌を含む材料以外からは産まれず
一度相互作用したら元には戻らないかのような過程が見出せる
リアル物理などからは、この設定にはエントロピーなどで表現される
宇宙の歴史、時間の概念などが含まれているようにも見える
〇時間
ダイアロスには時間操作するとされるスキルがある
ボス格専用、PCテクなどいろいろあるが
まずボス格専用、ワールドオブビジョンを使える条件などを考えてみる
が、なかなか共通点は見出せない
人類比では知能が高い者が多い気がする
次回火曜日P鯖 (2024/09/17)は「フリーテーマ」の予定です
次回水曜日E鯖 (2024/09/18)は「フリーテーマ」の予定です
次回土曜日P鯖 (2024/09/21)は
FS Pastel様主催のwargeイーゴ討伐ツアーに参加します
普段のエル研とは違い2200開始ですので時間はお間違えないようお願いします
呪いタイムにはバハらしきものが飛来します
現地では見る物もやることも多いので行動は自由、解散も自由かも知れません
今度の柔軟性を保持し臨機応変に対処してください